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Así sonaba la ciudad de Nueva York hace más de 400 años

2020

El viaje en el tiempo generalmente solo es posible en una dirección: avanzando a toda velocidad al ritmo de una manecilla de segundos en un reloj. No podemos dar saltos hacia el pasado o el futuro, por mucho que disfrutemos el descanso de nuestro presente.

Pero tal vez tus oídos puedan escuchar el susurro de un mundo hace cuatro siglos.

A partir del jueves y hasta el lunes 8 de mayo, los visitantes de la exhibición Wonderful Behaviors cerca del parque High Line de la ciudad de Nueva York podrán escuchar en el tiempo la realidad virtual. La instalación incluirá los paisajes sonoros 1609 de cuatro ubicaciones diferentes en la ciudad de Nueva York, antes de que los europeos llegaran a Manhattan.

No te preocupes Si no puede llegar a la ciudad de Nueva York esta semana, aún puede experimentar viajes en el tiempo de audio usando su teléfono inteligente o computadora en el sitio web del proyecto, o ver un viaje de larga duración con el video de 360 ​​grados a continuación.

La experiencia de audio / algo visual `` Calling Thunder: The Unsung History of Manhattan '' se inspiró en el proyecto Mannahatta de Eric Sanderson. A partir de 1999, Sanderson comenzó a catalogar y documentar cómo era la ecología del paisaje de la isla de Manhattan mucho antes de que llegaran los europeos. Eso incluía mirar mapas antiguos, registros históricos, núcleos de suelo y otra información para reconstruir cómo se vería la isla y lo que vivía aquí antes de pavimentar el lugar y salpicarlo de rascacielos.

Incluso en las partes más salvajes del moderno Manhattan, como el parque Inwood Hill, el ruido de la actividad humana impregna cada parte de la ciudad hoy, al igual que en todo el mundo.

Diseñado por el diseñador interactivo David Al-Ibrahim y el productor de audio Bill McQuay, los paisajes sonoros narrados de Calling Thunder te transportan desde la configuración actual hasta el momento en que el canto de los pájaros y el estruendo de las olas reemplazan las conversaciones humanas y el ruido del tráfico.

La idea comenzó con Al-Ibrahim y McQuay considerando la idea de cómo sería explorar la historia natural de un pequeño parque de la ciudad a través de la realidad virtual, pero cuando comenzaron a investigar la gran cantidad de datos acumulados por el proyecto de Sanderson, ahora llamado Welikia, el proyecto adquirió nuevas dimensiones que les permitieron expandir su alcance más allá de un proyecto específico del sitio a uno que pudiera disfrutarse en todo el mundo.

`` Nueva York es un paisaje urbano icónico '', dice McQuay. `` Pero, como cualquier otra ciudad, es un desarrollo reciente en términos de lo que había allí hace 400 años ''.

En el video 360, los sonidos modernos de cuatro ubicaciones se desvanecen gradualmente en los ruidos que los precedieron, a medida que los paisajes modernos se desvanecen en contornos simples de árboles o paisajes.

"Creo que Bill lo expresó mejor, las imágenes son casi como un libro para colorear para completar los paisajes sonoros con tu imaginación", dice Al-Ibrahim. Intentaron hacer sonidos sin ningún elemento visual, pero los primeros comentarios de los participantes revelaron que la falta de elementos visuales era más molesto que inmersivo. Algunas ilustraciones claras permiten a los oyentes realmente sumergirse en el sonido.

El equipo obtuvo su audio del lugar de trabajo de McQuay en la Biblioteca Macaulay del Laboratorio de Ornitología de Cornell, que contiene millones de sonidos de vida silvestre de todo el mundo. Al hacer coincidir los datos ecológicos y del paisaje del proyecto Welikia, McQuay creó 'grabaciones de campo' que recrearon los ruidos del siglo XVII, ajustando los sonidos de la base de datos para acomodar cómo el sonido podría rebotar en los árboles o el agua abierta para crear un ambiente realista. Experiencia de sonido de 360 ​​grados.

Los colegas ornitólogos de McQuay lo ayudaron a descubrir la proximidad probable entre diferentes especies de pájaros cantores u otros animales. "Escuché: 'Bueno, suena interesante, pero él no estaría allí, que otras especies no deberían estar cerca de esta especie, necesitas moverla más abajo' McQuay se ríe". ¡Pensé que sonaba bien! "

McQuay y Al-Ibrahim esperan continuar trabajando con Sanderson y sus datos para desarrollar el proyecto, que todavía está en pañales. Dado el financiamiento y los recursos continuos, les encantaría generar una experiencia inmersiva para cualquier ubicación en Manhattan, incluso potencialmente incluyendo otros comentarios sensoriales. Experimentar los olores de la basura precaliente de Manhattan no suena tan mal. Pero por ahora, se centran en hacer que el viaje en el tiempo de audio esté disponible en dispositivos que llevas contigo todos los días.

"Solo podemos esperar que experimenten una mayor consideración de lo que tenemos, y de lo que puede decir Al-Ibrahim". ¿Qué podría ser en el futuro? Hay potencial para que esta isla suene muy diferente de lo que lo hace hoy ".

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